《怪獸來了!》是一款寓教於樂的桌遊,既好玩又能學情緒~
放假日別再只盯著螢幕看,怪獸來了邀請大人與孩子一起來享受這個,充滿情緒的冒險世界吧!
☀ 遊戲中自然而然發生的「情緒教育」
很多人都知道情緒,但很難說明情緒是什麼。其實,情緒無所不在!
就像在路上與別人相撞時,有人會哭是因為難過;有人會罵回去是因為生氣;有人會不敢說話,代表他很害怕;有人根本不受影響,可能是因為心情很平靜。同樣的事情會刺激到我們出現各種心情,而這些情緒會用我們最熟悉的方式表現出來。
了解這些感受並與能與這些情緒好好相處,就是「情緒教育」最重要的目的。
《怪獸來了!》是由三位心理師針對國小兒童設計的桌遊,我們在與孩子相處的過程中發現,孩子時常令大人頭痛的各種問題,
通常與不理解情緒有關。
「如何能讓大人、小孩都能在輕鬆的氣氛下,用有趣的方式增進對情緒的了解與接納呢?」
這個想法成了我們設計《怪獸來了!》這款遊戲的初衷。
「感受」和「體驗」是我們認為學習最重要的兩個元素。
因此,在《怪獸來了!》遊戲中,我們期待透過好玩的遊戲設計,讓大人與孩子都能對情緒「有所體會」。
若能加上大人的引導,孩子也能對情緒有更深刻的認識與學習。
☀ 透過童趣的故事包裝,提升遊戲動機
遊戲從「拯救伊摩王國」的故事開始,讓孩子一開始就能感到好奇、提升遊戲動機,更包含了冒險、收服怪獸的元素,在自然的遊戲過程中,孩子就能不知不覺體驗到了情緒的各種功能與表達方式。
▲ 在遊戲中,六種與生俱來的原始情緒,被設計為具備魔法能量的「情緒寶石」
▲ 幾乎每回合都會遇見的「事件卡」,針對孩子生活中常見的家庭、人際、學習事件設計。
透過閱讀事件卡,讓孩子發現同一個事件,也能有六種不一樣的心情。在遊戲過程中,也能自然地認識並記憶六種原始情緒。
▲ 孩子的生活中,總是會有令人困擾的同學,甚至孩子自己本身可能就有愛生氣、什麼都怕而黏TT、一點小事就大哭的情形。
我們將這些常見的問題,轉化為10隻怪獸。
例如:總愛亂罵人、挑剔別人的「壞話魔人」;時常無精打采、做什麼都沒動力的「泥巴泥巴怪」。
每隻怪獸不僅有著不同個性與故事,更因為問題的性質不同,攻擊方式、擊退牠們的設定也不一樣,增加了遊戲的變化性、
讓遊戲變得更好玩。
遊戲尾聲,則需透過玩家合作,擊敗陰晴不定又喜怒無常的怪獸首領,才能贏得勝利。
▲ 除了 10 隻怪獸,玩家能選擇的角色也多達 8 位,這些角色有著不同的特色及能力。
像是每回合可以幫忙補血的伊森,或是能隨時進入商店的羅斯,特色鮮明。為了順利攻略遊戲,鼓勵孩子透過討論選擇適合的角色,使用自己的能力共同度過難關,也是遊戲中重要的一環。
▲ 各種裝備卡及特殊事件卡也是《怪獸來了!》的特色之一,讓孩子在遊戲過程中,練習與他人合作並善用彼此的能力,以提升孩子的合作力及表達力。
☛ 聽《怪獸來了!》創作者,談遊戲設計的初衷與歷程
☀ 《怪獸來了!》玩法說明
現代人工作繁忙,孩子行程滿檔。因此我們設計了「完整版」、「打怪版」、「極簡版」三種不同玩法,玩家可依據現有的人數、時間、目的,選擇不同難度與時間長度的遊戲方式,除了純然享受遊戲樂趣,也能設計成簡單的情緒課,邊玩、邊學、透過遊戲談談心,三個願望一次滿足。
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玩家人數:2~8人
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遊戲時間:30~90分鐘
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遊戲年齡:6歲以上、8~12歲最佳
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規則說明:文字版說明
*規則以最終正式出版說明書為主
☛ 遊戲過程小影片
☀ 《怪獸來了!》遊戲配件
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六色木頭方塊,各 60 顆,合計 360 顆
不同顏色代表不同情緒,木頭安全無毒、觸感極佳。 -
裝備卡,9 款,共計 27 張
從六種情緒功能衍伸出的攻擊、防禦、治療三種類型的裝備卡,是攻略遊戲的重要道具。 -
事件卡,共計 70 張
包含針對校園、家庭、人際等生活情境設計的事件卡49張與特殊事件卡21張。 -
角色卡 8 張
代表不同故事背景、不同技能的角色8位。 -
棋子 8 枚
屬於不同角色的八枚專屬棋子。 -
血量指示物 10 個
用來指示角色與怪獸的血量。 -
怪獸卡 10 張
代表不同情境問題的怪獸10隻,其中一隻為遊戲的大魔王「萊斯特大將軍」。 -
怪獸指示物 1 個、怪獸卡立座一枚
代表怪獸回合的立體指示物與怪獸卡專屬立座 -
大型遊戲地圖 1 份
適合八人共同冒險,可以摺疊、方便收納。 -
「伊摩山勇士冒險指南」1 本
以圖文的方式,介紹情緒寶石與怪獸個性、攻略方式的冒險圖鑑,大人、小孩都適合閱讀。 -
說明書 1 份
以圖文方式呈現,用最容易的方式理解有些難度的規則。
☀ 各領域專家與家長檢驗、經過超過百位的兒童試玩,認證「連挑戰失敗都很開心!
《怪獸來了!》由三位心理師歷經兩年的時間設計、研發並不斷修正遊戲內容。
遊戲中的各項重要元素,融合了兒童心理工作的實務經驗。舉凡寶石種類、怪獸的性格與攻略方式、事件卡內容等,皆根據心理學知識與實務經驗而設計。
在遊戲設計的過程中,我們前往多所國小,與許多孩子進行試玩。
每場遊戲,無論成敗,孩子們都展現出極大的興趣,很想一次打敗所有的怪獸,更能在遊戲結束後自然地分享遊戲過程中的心情、對怪獸的感覺。
在專業上,我們也尋求不同領域的專家協助檢驗「專業效度」,確保遊戲設計符合孩子的需求,也符合孩子的發展階段。
☛ 試玩場心得分享
☀ 不只是遊戲,也可以是教具:
鼓勵親子或師生共同遊戲,幫助孩子深化遊戲中的感受與學習
在兒童心理工作的經驗中,我們發現如果能在體驗過後「說出自己的感覺、經驗」,將幫助孩子深化、理解遊戲過程的學習。《怪獸來了!》除了重視孩子彼此合作、互動外,也深信家長、老師與孩子互動的價值。因此,我們鼓勵家長、老師陪同遊戲,擔任「遊戲主持人」,不僅能加深彼此的感情,也能讓孩子有更多的學習,讓親師都能輕鬆創造「談論情緒」的好機會。
☛ 透過《怪獸來了!》與孩子進行情緒互動
☀ 細緻的美術設計讓孩子對遊戲更有感覺、更有興趣
《怪獸來了!》除了有豐富的知識作為基礎、童趣的冒險故事作為遊戲舞台外,更有細膩、活潑的美術設計。插畫家─楊阿步(ABOO YANG)為本款遊戲的美術顧問,阿步細膩、生動的畫風,除了讓怪獸與角色們活靈活現之外,地圖、包裝、小書、說明書等,都由阿步設計。活潑的色調與可愛的人物、怪獸插圖,獲得非常好的迴響。