桌遊設計分享✍🏻 – 台北市立大學
- 菓 國
- 2020年10月22日
- 讀畢需時 1 分鐘
已更新:2020年11月2日

在工作坊的一開始, 心理師先與同學們進行遊戲的試玩⚔️ 身為未來設計師的同學們,反應很靈敏! 在遊戲的過程中就開始提出不同的問題🙋🏻 「怪獸👾怎麼打、哪些寶石比較有用」 也有人注意到遊戲背後的情緒概念, 提出後設的問題🙋🏻 「事件卡上,寶石的數量是如何決定的?感覺有程度上的差別」
跟我們一同玩過《怪獸來了!》的人, 應該知道面對上述類型的問題, 心理師一概「先不回答🙊」

請大家繼續假裝自己是國小的孩子,
認真體驗遊戲歷程🧚 經過近一小時的激戰💥 四組團隊都有不錯的戰果💪🏻
工作坊的下半場,心理師分享了情緒的概念 以及桌遊設計的歷程、價值觀與背後理念💖 同學們聽得聚精會神, 身為未來設計師、繪師的大家, 對於遊戲的美術設計也很有興趣👀
大家一同度過一個豐富充實的下午 雖然外頭雨超大🌧️ 不過教室內的氣氛相當熱絡✨ 很期待未來能看到大家創意發想後的成果🤩



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